Pinia
符合直觉的 Vue.js 状态管理库
基本使用
下载安装:
yarn add pinia
npm i pinia
创建一个 pinia 实例 (根 store) 并将其传递给应用:
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import App from './App.vue'
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
app.use(pinia)
app.mount('#app')
如果你使用的是 Vue 2,你还需要安装一个插件,并在应用的根部注入创建的 pinia
:
import { createPinia, PiniaVuePlugin } from 'pinia'
Vue.use(PiniaVuePlugin)
const pinia = createPinia()
new Vue({
el: '#app',
// 其他配置...
// ...
// 请注意,同一个`pinia'实例
// 可以在同一个页面的多个 Vue 应用中使用。
pinia,
})
这样才能提供 devtools 的支持。在 Vue 3 中,一些功能仍然不被支持,如 time traveling 和编辑,这是因为 vue-devtools 还没有相关的 API,但 devtools 也有很多针对 Vue 3 的专属功能,而且就开发者的体验来说,Vue 3 整体上要好得多。在 Vue 2 中,Pinia 使用的是 Vuex 的现有接口 (因此不能与 Vuex 一起使用) 。
创建一个Store:/stores/counter.js
// stores/counter.js
import { defineStore } from 'pinia'
// defineStore返回的值一般保存至以use开头的常量中。
// 第一个参数是模块的标识,第二个参数是配置对象
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
// 通过state函数可以定义状态,返回的值即是该模块中的数据状态。
state: () => {
return { count: 0 }
},
// 也可以这样定义
// state: () => ({ count: 0 })
actions: {
increment() {
this.count++
},
},
})
// 或这种方式导出在组件可以通过运行useCounterStore函数操作该模块中的数据状态。
export default useCounterStore;
然后你就可以在一个组件中使用该 store 了
<script setup>
import { useCounterStore } from '@/stores/counter'
// 这里counter是一个Proxy对象
const counter = useCounterStore()
// 直接使用store,修改state的值
counter.count++
// 调用store的$patch方法,修改state的值,自动补全
counter.$patch({ count: counter.count + 1 })
// 调用store的action中的方法,修改state的值
counter.increment()
</script>
<template>
<!-- 直接从 store 中访问 state -->
<div>Current Count: {{ counter.count }}</div>
</template>
或这种方式使用:
<template>
<h3>练习Pinia</h3>
<p>counter:{{counter}}</p>
<p>counter.$id:{{counter.$id}}</p>
<p>num:{{counter.num}}</p>
<p>arr:{{counter.arr}}</p>
<p>_isOptionsAPI:{{counter._isOptionsAPI}}</p>
</template>
<script lang="ts" setup>
import useCounterStore from "@/store/modules/counter";
const counter = useCounterStore();
// 输出counter模块中的数据状态num
// console.log(counter.num);
console.log(counter)
</script>
<style scoped>
</style>
为实现更多高级用法,你甚至可以使用一个函数 (与组件 setup() 类似) 来定义一个 Store
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
const count = ref(0)
function increment() {
count.value++
}
return { count, increment }
})
如果你还不熟悉 setup() 函数和组合式 API,别担心,Pinia 也提供了一组类似 Vuex 的 映射 state 的辅助函数。你可以用和之前一样的方式来定义 Store,然后通过 mapStores()、mapState() 或 mapActions() 访问
const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({ count: 0 }),
getters: {
double: (state) => state.count * 2,
},
actions: {
increment() {
this.count++
},
},
})
const useUserStore = defineStore('user', {
// ...
})
export default defineComponent({
computed: {
// 其他计算属性
// ...
// 允许访问 this.counterStore 和 this.userStore
...mapStores(useCounterStore, useUserStore)
// 允许读取 this.count 和 this.double
...mapState(useCounterStore, ['count', 'double']),
},
methods: {
// 允许读取 this.increment()
...mapActions(useCounterStore, ['increment']),
},
})
使用案例
- 创建大仓库。src->store->index.ts
// 创建大仓库。
import {createPinia} from "pinia";
export default createPinia();
- 挂载到入口文件:src->main.ts
import {createApp} from "vue";
import App from "@/App.vue";
import store from "./store";
createApp(App)
.use(store)
.mount("#app");
目的是为了可以使用 createPinia()
对比Vuex
Pinia 起源于一次探索 Vuex 下一个迭代的实验,因此结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法。最后,我们意识到 Pinia 已经实现了我们在 Vuex 5 中想要的大部分功能,所以决定将其作为新的推荐方案来代替 Vuex。
与 Vuex 相比,Pinia 不仅提供了一个更简单的 API,也提供了符合组合式 API 风格的 API,最重要的是,搭配 TypeScript 一起使用时有非常可靠的类型推断支持
定义Store
在深入研究核心概念之前,我们得知道 Store 是用 defineStore() 定义的,它的第一个参数要求是一个独一无二的名字
import { defineStore } from 'pinia'
// 你可以任意命名 `defineStore()` 的返回值,但最好使用 store 的名字,同时以 `use` 开头且以 `Store` 结尾。
// (比如 `useUserStore`,`useCartStore`,`useProductStore`)
// 第一个参数是你的应用中 Store 的唯一 ID。
export const useAlertsStore = defineStore('alerts', {
// 其他配置...
})
这个名字 ,也被用作 id ,是必须传入的, Pinia 将用它来连接 store 和 devtools。为了养成习惯性的用法,将返回的函数命名为 use... 是一个符合组合式函数风格的约定。
defineStore() 的第二个参数可接受两类值:Setup 函数或 Option 对象。
选项式定义Store
与 Vue 的选项式 API 类似,我们也可以传入一个带有 state、actions 与 getters 属性的 Option 对象
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({ count: 0, name: 'Eduardo' }),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
},
actions: {
increment() {
this.count++
},
},
})
你可以认为 state
是 store 的数据 (data
),getters
是 store 的计算属性 (computed
),而 actions
则是方法 (methods
)。为方便上手使用,Option Store 应尽可能直观简单。
组合式定义Store
也存在另一种定义 store 的可用语法。与 Vue 组合式 API 的 setup 函数 相似,我们可以传入一个函数,该函数定义了一些响应式属性和方法,并且返回一个带有我们想暴露出去的属性和方法的对象。
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
const count = ref(0)
const doubleCount = computed(() => count.value * 2)
function increment() {
count.value++
}
return { count, doubleCount, increment }
})
在 Setup Store 中:
ref() 就是 state 属性
computed() 就是 getters
function() 就是 actions
注意,要让 pinia 正确识别 state,你必须在 setup store 中返回 state 的所有属性。这意味着,你不能在 store 中使用私有属性。不完整返回会影响 SSR ,开发工具和其他插件的正常运行。
Setup store 比 Option Store 带来了更多的灵活性,因为你可以在一个 store 内创建侦听器,并自由地使用任何组合式函数。不过,请记住,使用组合式函数会让 SSR 变得更加复杂
Setup store 也可以依赖于全局提供的属性,比如路由。任何应用层面提供的属性都可以在 store 中使用 inject()
访问,就像在组件中一样:
import { inject } from 'vue'
import { useRoute } from 'vue-router'
import { defineStore } from 'pinia'
export const useSearchFilters = defineStore('search-filters', () => {
const route = useRoute()
// 这里假定 `app.provide('appProvided', 'value')` 已经调用过
const appProvided = inject('appProvided')
// ...
return {
// ...
}
})
使用 Store
虽然我们前面定义了一个 store,但在我们使用 <script setup>
调用 useStore()
(或者使用 setup()
函数,像所有的组件那样) 之前,store 实例是不会被创建的
<script setup>
import { useCounterStore } from '@/stores/counter'
// 可以在组件中的任意位置访问 `store` 变量 ✨
const store = useCounterStore()
</script>
你可以定义任意多的 store,但为了让使用 pinia 的益处最大化 (比如允许构建工具自动进行代码分割以及 TypeScript 推断),你应该在不同的文件中去定义 store。
一旦 store 被实例化,你可以直接访问在 store 的 state
、getters
和 actions
中定义的任何属性。我们将在后续章节继续了解这些细节,目前自动补全将帮助你使用相关属性。
请注意,store
是一个用 reactive
包装的对象,这意味着不需要在 getters 后面写 .value
。就像 setup
中的 props
一样,我们不能对它进行解构:
<script setup>
import { useCounterStore } from '@/stores/counter'
import { computed } from 'vue'
// 调用函数 得到一个store对象
const store = useCounterStore()
// ❌ 这将不起作用,因为它破坏了响应性
// 这就和直接解构 `props` 一样
const { name, doubleCount } = store
name // 将始终是 "Eduardo"
doubleCount // 将始终是 0
setTimeout(() => {
store.increment()
}, 1000)
// ✅ 这样写是响应式的
// 💡 当然你也可以直接使用 `store.doubleCount`
const doubleValue = computed(() => store.doubleCount)
</script>
从 Store 解构
为了从 store 中提取属性时保持其响应性,你需要使用 storeToRefs()
。它将为每一个响应式属性创建引用。当你只使用 store 的状态而不调用任何 action 时,它会非常有用。请注意,你可以直接从 store 中解构 action,因为它们也被绑定到 store 上
<script setup>
import { storeToRefs } from 'pinia'
const store = useCounterStore()
// `name` 和 `doubleCount` 是响应式的 ref
// 同时通过插件添加的属性也会被提取为 ref
// 并且会跳过所有的 action 或非响应式 (不是 ref 或 reactive) 的属性
const { name, doubleCount } = storeToRefs(store)
// 作为 action 的 increment 可以直接解构
const { increment } = store
</script>
State
在大多数情况下,state 都是你的 store 的核心。人们通常会先定义能代表他们 APP 的 state。在 Pinia 中,state 被定义为一个返回初始状态的函数。这使得 Pinia 可以同时支持服务端和客户端
import { defineStore } from 'pinia'
const useStore = defineStore('storeId', {
// 为了完整类型推理,推荐使用箭头函数
state: () => {
return {
// 所有这些属性都将自动推断出它们的类型
count: 0,
name: 'Eduardo',
isAdmin: true,
items: [],
hasChanged: true,
}
},
})
访问 state
默认情况下,你可以通过 store
实例访问 state,直接对其进行读写。
const store = useStore()
store.count++
注意,新的属性如果没有在 state()
中被定义,则不能被添加。它必须包含初始状态。例如:如果 secondCount
没有在 state()
中定义,我们无法执行 store.secondCount = 2
。
重置 state
使用选项式 API时,你可以通过调用 store 的 $reset()
方法将 state 重置为初始值。
const store = useStore()
store.$reset()
在 $reset()
内部,会调用 state()
函数来创建一个新的状态对象,并用它替换当前状态。
在 Setup Stores 中,您需要创建自己的 $reset()
方法:
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
const count = ref(0)
function $reset() {
count.value = 0
}
return { count, $reset }
})
可修改的 state
如果你想修改这些 state 属性 (例如,如果你有一个表单),你可以使用 mapWritableState()
作为代替。但注意你不能像 mapState()
那样传递一个函数
import { mapWritableState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default {
computed: {
// 可以访问组件中的 this.count,并允许设置它。
// this.count++
// 与从 store.count 中读取的数据相同
...mapWritableState(useCounterStore, ['count'])
// 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
...mapWritableState(useCounterStore, {
myOwnName: 'count',
}),
},
}
变更 state
方式1:用 store.count++
直接改变 store,
方式2:你还可以调用 $patch
方法。
$patch()
// $patch接收一个对象,对象的属性名即是要修改的状态名,对应的属性值即是要修改的状态值。
store.$patch()
返回值:void
参数:state的数据状态:{}
$patch<F>(stateMutator): void
它允许你用一个 state
的补丁对象在同一时间更改多个属性:
store.$patch({
count: store.count + 1,
age: 120,
name: 'DIO',
})
不过,用这种语法的话,有些变更真的很难实现或者很耗时:任何集合的修改(例如,向数组中添加、移除一个元素或是做 splice
操作)都需要你创建一个新的集合。因此,$patch
方法也接受一个函数来组合这种难以用补丁对象实现的变更。
store.$patch((state) => {
state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
state.hasChanged = true
})
两种变更 store 方法的主要区别是,$patch()
允许你将多个变更归入 devtools 的同一个条目中。
同时请注意,直接修改 state
,$patch()
也会出现在 devtools 中,而且可以进行 time travel (在 Vue 3 中还没有)。
替换 state
你不能完全替换掉 store 的 state,因为那样会破坏其响应性。但是,你可以 patch 它。
// 这实际上并没有替换`$state`
store.$state = { count: 24 }
// 在它内部调用 `$patch()`:
store.$patch({ count: 24 })
你也可以通过变更 pinia
实例的 state
来设置整个应用的初始 state。这常用于 SSR 中的激活过程。
pinia.state.value = {}
使用案例
- 定义一个Store模块:src->store->modules->counter.ts
import {defineStore} from "pinia";
// 通过defineStore可以定义小仓库(模块)
// defineStore()返回的值一般保存至以use开头的常量中。
// defineStore()第一个参数是模块的标识,第二个参数是配置项
const useCounterStore = defineStore("counter",{
// 通过state函数可以定义状态,返回的值即是该模块中的数据状态。
state(){
return {
num:100
}
}
// 上方代码也可以写为:
state:()=>({
// 支持响应式
num:200,
// 支持响应式
arr:[1,2,3,4,5]
})
});
// 在组件可以通过运行useCounterStore函数操作该模块中的数据状态。
export default useCounterStore;
- 入口文件:src->App.vue
<template>
<h3>练习Pinia</h3>
<!--template解析-->
<!--counter:"$id":"counter","num":"203","arr":"[10,2,3,5,4],"_isOptionsAPI":"true"-->
<p>counter:{{counter}}</p>
<!--模块的标识-->
<p>counter.$id:{{counter.$id}}</p>
<!--数据状态-->
<p>num:{{counter.num}}</p>
<p>arr:{{counter.arr}}</p>
<!--是否是选项时API-->
<p>_isOptionsAPI:{{counter._isOptionsAPI}}</p>
</template>
<script lang="ts" setup>
import useCounterStore from "@/store/modules/counter";
const counter = useCounterStore();
// 输出counter模块中的数据状态num
// 返回一个Proxy对象,Proxy对象中存在Target属性,Target中有定义的state数据对象
console.log(counter)
// 获取state中的数据
console.log(counter.num); // 200
</script>
Action
Action 相当于组件中的 method。它们可以通过 defineStore() 中的 actions 属性来定义,并且它们也是定义业务逻辑的完美选择
export const useCounterStore = defineStore('main', {
state: () => ({
count: 0,
}),
actions: {
increment() {
this.count++
},
randomizeCounter() {
this.count = Math.round(100 * Math.random())
},
},
})
类似 getter,action 也可通过 this
访问整个 store 实例,并支持完整的类型标注(以及自动补全✨)。不同的是,action
可以是异步的,你可以在它们里面 await
调用任何 API,以及其他 action!下面是一个使用 Mande 的例子。请注意,你使用什么库并不重要,只要你得到的是一个Promise
。你甚至可以 (在浏览器中) 使用原生 fetch
函数:
import { mande } from 'mande'
const api = mande('/api/users')
export const useUsers = defineStore('users', {
state: () => ({
userData: null,
// ...
}),
actions: {
async registerUser(login, password) {
try {
this.userData = await api.post({ login, password })
showTooltip(`Welcome back ${this.userData.name}!`)
} catch (error) {
showTooltip(error)
// 让表单组件显示错误
return error
}
},
},
})
访问其他 store 的 action
想要使用另一个 store 的话,那你直接在 action 中调用就好了
import { useAuthStore } from './auth-store'
export const useSettingsStore = defineStore('settings', {
state: () => ({
preferences: null,
// ...
}),
actions: {
async fetchUserPreferences() {
const auth = useAuthStore()
if (auth.isAuthenticated) {
this.preferences = await fetchPreferences()
} else {
throw new Error('User must be authenticated')
}
},
},
})
使用选项式 API 的用法
在下面的例子中,你可以假设相关的 store 已经创建了
// 示例文件路径:
// ./src/stores/counter.js
import { defineStore } from 'pinia'
const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({
count: 0,
}),
actions: {
increment() {
this.count++
},
},
})
使用 setup()
虽然并不是每个开发者都会使用组合式 API,但 setup() 钩子依旧可以使 Pinia 在选项式 API 中更易用。并且不需要额外的映射辅助函数!
<script>
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default defineComponent({
setup() {
const counterStore = useCounterStore()
return { counterStore }
},
methods: {
incrementAndPrint() {
this.counterStore.increment()
console.log('New Count:', this.counterStore.count)
},
},
})
</script>
不使用setup()
如果你不喜欢使用组合式 API,你也可以使用 mapActions() 辅助函数将 action 属性映射为你组件中的方法。
import { mapActions } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default {
methods: {
// 访问组件内的 this.increment()
// 与从 store.increment() 调用相同
...mapActions(useCounterStore, ['increment'])
// 与上述相同,但将其注册为this.myOwnName()
...mapActions(useCounterStore, { myOwnName: 'increment' }),
},
}
$onAction()
可以通过 store.$onAction()
来监听 action 和它们的结果。
$onAction(callback, detached?): () => void
设置一个回调,当一个 action 即将被调用时,就会被调用。回调接收一个对象,其包含被调用 action 的所有相关信息:
store: 被调用的 store
name: action 的名称
args: 传递给 action 的参数
除此之外,它会接收两个函数,允许在 action 完成或失败时执行的回调。
它还会返回一个用来删除回调的函数。 请注意,当在组件内调用 store.$onAction() 时,除非 detached 被设置为 true, 否则当组件被卸载时,它将被自动清理掉。
store.$onAction(({ after, onError}) => {
// 你可以在这里创建所有钩子之间的共享变量,
// 同时设置侦听器并清理它们。
after((resolvedValue) => {
// 可以用来清理副作用
// `resolvedValue` 是 action 返回的值,
// 如果是一个 Promise,它将是已经 resolved 的值
})
onError((error) => {
// 可以用于向上传递错误
})
})
你传递给它的回调函数会在 action 本身之前执行。after
表示在 promise 解决之后,允许你在 action 解决后执行一个回调函数。同样地,onError
允许你在 action 抛出错误或 reject 时执行一个回调函数。这些函数对于追踪运行时错误非常有用。
这里有一个例子,在运行 action 之前以及 action resolve/reject 之后打印日志记录。
const unsubscribe = someStore.$onAction(
({
name, // action 名称
store, // store 实例,类似 `someStore`
args, // 传递给 action 的参数数组
after, // 在 action 返回或解决后的钩子
onError, // action 抛出或拒绝的钩子
}) => {
// 为这个特定的 action 调用提供一个共享变量
const startTime = Date.now()
// 这将在执行 "store "的 action 之前触发。
console.log(`Start "${name}" with params [${args.join(', ')}].`)
// 这将在 action 成功并完全运行后触发。
// 它等待着任何返回的 promise
after((result) => {
console.log(
`Finished "${name}" after ${
Date.now() - startTime
}ms.\nResult: ${result}.`
)
})
// 如果 action 抛出或返回一个拒绝的 promise,这将触发
onError((error) => {
console.warn(
`Failed "${name}" after ${Date.now() - startTime}ms.\nError: ${error}.`
)
})
}
)
// 手动删除监听器
unsubscribe()
默认情况下,action 订阅器会被绑定到添加它们的组件上(如果 store 在组件的 setup()
内)。这意味着,当该组件被卸载时,它们将被自动删除。如果你想在组件卸载后依旧保留它们,请将 true
作为第二个参数传递给 action 订阅器,以便将其从当前组件中分离
<script setup>
const someStore = useSomeStore()
// 此订阅器即便在组件卸载之后仍会被保留
someStore.$onAction(callback, true)
</script>
使用案例
- src->store->modules->counter.ts
import {defineStore} from "pinia";
// 通过defineStore可以定义模块
// defineStore返回的值一般保存至以use开头的常量中。
// 第一个参数是模块的标识,第二个参数是配置对象
const useCounterStore = defineStore("counter",{
// 通过state函数可以定义状态,返回的值即是该模块中的数据状态。
state(){
return {
num:100
}
}
// 上方代码也可以写为:
state:()=>({
num:200,
arr:[1,2,3,4,5]
}),
// 定义store中的方法
actions:{
// 同步修改state
addOne(a:number,b:number,c:number,d:number){
console.log(a,b,c,d); //a:PointerEvent,b:undefine,c:undefine,d:undefine
this.num+=1;
},
// 异步修改state
delaySet(){
setTimeout(()=>{
this.num=900
},2000)
}
}
});
// 在组件可以通过运行useCounterStore函数操作该模块中的数据状态。
export default useCounterStore;
- 入口文件:src->App.vue
<template>
<!--支持双向绑定-->
<input type="text" v-model.number="counter.num">
<!--更改数据状态方案一:直接修改-->
<button @click="counter.num++">{{counter.num}}</button>
<!--更改数据状态方案二:通过函数调用counter.$patch-->
<button @click="setNum">{{counter.num}}</button>
<!--更改数据状态方案三:使用actions中的方法-->
<button @click="counter.addOne">{{counter.num}}</button>
<button @click="counter.addOne(1,2,3,4)">{{counter.num}}</button>
<button @click="counter.delaySet">异步更新{{counter.num}}</button>
<button @click="actionAddOne">{{counter.num}}</button>
</template>
<script lang="ts" setup>
import useCounterStore from "@/store/modules/counter";
// 得到conter的store
const counter = useCounterStore();
// 更改数据状态方案一:直接修改
counter.num+=2;
// 更改数据状态方案二:借助$patch
const setNum = function(){
// 通过$patch修改state
counter.$patch({
num:counter.num+3
})
// 通过$patch修改state
const num = counter.num+3;
// $patch接收一个对象,对象的属性名即是要修改的状态名,对应的属性值即是要修改的状态值。
counter.$patch({
num
})
}
// 更改数据状态方案三:调用store中的action
const actionAddOne = function(){
counter.addOne(10,11,12,13);
}
</script>
<style scoped>
</style>
Getter
Getter 完全等同于 store 的 state 的计算值。可以通过 defineStore() 中的 getters 属性来定义它们。推荐使用箭头函数,并且它将接收 state 作为第一个参数
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({
count: 0,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
},
})
大多数时候,getter 仅依赖 state。不过,有时它们也可能会使用其他 getter。因此,即使在使用常规函数定义 getter 时,我们也可以通过 this
访问到整个 store 实例,但(在 TypeScript 中)必须定义返回类型。这是为了避免 TypeScript 的已知缺陷,不过这不影响用箭头函数定义的 getter,也不会影响不使用 this
的 getter
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({
count: 0,
}),
getters: {
// 自动推断出返回类型是一个 number
doubleCount(state) {
return state.count * 2
},
// 返回类型**必须**明确设置
doublePlusOne(): number {
// 整个 store 的 自动补全和类型标注 ✨
return this.doubleCount + 1
},
},
})
然后你可以直接访问 store 实例上的 getter 了
<script setup>
import { useCounterStore } from './counterStore'
const store = useCounterStore()
</script>
<template>
<p>Double count is {{ store.doubleCount }}</p>
</template>
访问其他 getter
与计算属性一样,你也可以组合多个 getter。通过 this,你可以访问到其他任何 getter。在这种情况下,你需要为这个 getter 指定一个返回值的类型
// 你可以在 JavaScript 中使用 JSDoc (https://jsdoc.app/tags-returns.html)
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({
count: 0,
}),
getters: {
// 类型是自动推断出来的,因为我们没有使用 `this`
doubleCount: (state) => state.count * 2,
// 这里我们需要自己添加类型(在 JS 中使用 JSDoc)
// 可以用 this 来引用 getter
/**
* 返回 count 的值乘以 2 加 1
*
* @returns {number}
*/
doubleCountPlusOne() {
// 自动补全 ✨
return this.doubleCount + 1
},
},
})
向 getter 传递参数
Getter 只是幕后的计算属性,所以不可以向它们传递任何参数。不过,你可以从 getter 返回一个函数,该函数可以接受任意参数:
export const useUserListStore = defineStore('userList', {
getters: {
getUserById: (state) => {
return (userId) => state.users.find((user) => user.id === userId)
},
},
})
并在组件中使用:
<script setup>
import { useUserListStore } from './store'
const userList = useUserListStore()
const { getUserById } = storeToRefs(userList)
// 请注意,你需要使用 `getUserById.value` 来访问
// <script setup> 中的函数
</script>
<template>
<p>User 2: {{ getUserById(2) }}</p>
</template>
请注意,当你这样做时,getter 将不再被缓存。它们只是一个被你调用的函数。不过,你可以在 getter 本身中缓存一些结果,虽然这种做法并不常见,但有证明表明它的性能会更好:
export const useUserListStore = defineStore('userList', {
getters: {
getActiveUserById(state) {
const activeUsers = state.users.filter((user) => user.active)
return (userId) => activeUsers.find((user) => user.id === userId)
},
},
})
访问其他 store 的 getter
想要使用另一个 store 的 getter 的话,那就直接在 getter 内使用就好:
import { useOtherStore } from './other-store'
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
// ...
}),
getters: {
otherGetter(state) {
const otherStore = useOtherStore()
return state.localData + otherStore.data
},
},
})
使用 setup() 时的用法
作为 store 的一个属性,你可以直接访问任何 getter(与 state 属性完全一样):
<script setup>
const store = useCounterStore()
store.count = 3
store.doubleCount // 6
</script>
使用选项式 API 的用法
在下面的例子中,你可以假设相关的 store 已经创建了
// 示例文件路径:
// ./src/stores/counter.js
import { defineStore } from 'pinia'
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({
count: 0,
}),
getters: {
doubleCount(state) {
return state.count * 2
},
},
})
使用 setup()
虽然并不是每个开发者都会使用组合式 API,但 setup() 钩子依旧可以使 Pinia 在选项式 API 中更易用。并且不需要额外的映射辅助函数
<script>
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default defineComponent({
setup() {
const counterStore = useCounterStore()
return { counterStore }
},
computed: {
quadrupleCounter() {
return this.counterStore.doubleCount * 2
},
},
})
</script>
这在将组件从选项式 API 迁移到组合式 API 时很有用,但应该只是一个迁移步骤。始终尽量不要在同一组件中混合两种 API 样式。
不使用 setup()
你可以使用前一节的 state 中的 mapState()
函数来将其映射为 getters:
import { mapState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'
export default {
computed: {
// 允许在组件中访问 this.doubleCount
// 与从 store.doubleCount 中读取的相同
...mapState(useCounterStore, ['doubleCount']),
// 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
...mapState(useCounterStore, {
myOwnName: 'doubleCount',
// 你也可以写一个函数来获得对 store 的访问权
double: (store) => store.doubleCount,
}),
},
}
使用案例
- src->store->modules->counter.ts
getters:{
sum(){
console.log("sum");
// ts语法:定义value的类型,
// 累加运算
const value:number = this.arr.reduce((s:number,item:number)=>{
return s+item;
},0)
return value;
}
}
- src->App.vue
<template>2
<p @click="counter.changeArr">getters->sum:{{counter.sum}}</p>
</template>
组合式API写法
- src->store->modules->todos.ts
import {defineStore} from "pinia";
import {computed, reactive, ref, watch} from "vue";
const useTodosStore = defineStore("todos",()=>{
// 响应式的ref,reactive----->state
let taskList = ref([1,2,3,4]);
let obj = reactive({
userName:"zhangsan",
age:12
})
// 定义的方法相当于------------>actions
const addTaskList = function(num:number){
taskList.value.push(num);
}
// 计算属性------------------->getters
const sum = computed(()=>taskList.value.reduce((v:number,item:number)=>v=v+item,0));
// 使用侦听器方式1 侦听taskList
watch(taskList,()=>{
console.log("taskList改变了")
},{
immediate:true,
// 深度侦听
deep:true
})
// 使用侦听器方式2 侦听taskList中的value值
watch(()=>taskList.value,()=>{
console.log("taskList改变了")
},{
immediate:true,
deep:true
})
// 切记一定一定一定要返回!
return {
taskList,
obj,
addTaskList,
sum
}
})
export default useTodosStore;
- src->App.vue
<template>
<h3>组合式API</h3>
<p>{{todos}}</p>
<p>taskList:{{todos.taskList}}</p>
<p>sum:{{todos.sum}}</p>
<button @click="todos.addTaskList(todos.taskList.length+1)">增加元素</button>
</template>
<script lang="ts" setup>
import useTodosStore from "@/store/modules/todos";
const todos = useTodosStore();
</script>
<style scoped>
</style>
在组件外使用 store
Pinia store 依靠 pinia 实例在所有调用中共享同一个 store 实例。大多数时候,只需调用你定义的 useStore() 函数,完全开箱即用。例如,在 setup() 中,你不需要再做任何事情。但在组件之外,情况就有点不同了。 实际上,useStore() 给你的 app 自动注入了 pinia 实例。这意味着,如果 pinia 实例不能自动注入,你必须手动提供给 useStore() 函数。 你可以根据不同的应用,以不同的方式解决这个问题。
单页面应用
如果你不做任何 SSR(服务器端渲染),在用 app.use(pinia) 安装 pinia 插件后,对 useStore() 的任何调用都会正常执行:
import { useUserStore } from '@/stores/user'
import { createPinia } from 'pinia'
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
// ❌ 失败,因为它是在创建 pinia 之前被调用的
const userStore = useUserStore()
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
app.use(pinia)
// ✅ 成功,因为 pinia 实例现在激活了
const userStore = useUserStore()
为确保 pinia 实例被激活,最简单的方法就是将 useStore()
的调用放在 pinia 安装后才会执行的函数中。
让我们来看看这个在 Vue Router 的导航守卫中使用 store 的例子。
import { createRouter } from 'vue-router'
const router = createRouter({
// ...
})
// ❌ 由于引入顺序的问题,这将失败
const store = useStore()
router.beforeEach((to, from, next) => {
// 我们想要在这里使用 store
if (store.isLoggedIn) next()
else next('/login')
})
router.beforeEach((to) => {
// ✅ 这样做是可行的,因为路由器是在其被安装之后开始导航的,
// 而此时 Pinia 也已经被安装。
const store = useStore()
if (to.meta.requiresAuth && !store.isLoggedIn) return '/login'
})
服务端渲染应用
当处理服务端渲染时,你将必须把 pinia
实例传递给 useStore()
。这可以防止 pinia 在不同的应用实例之间共享全局状态。
在SSR 指南中有一整节专门讨论这个问题,这里只是一个简短的解释
使用案例
- 创建仓库入口。src->store->index.ts
// 创建大仓库。
import {createPinia} from "pinia";
export default createPinia();
- 引入到入口文件:src->main.ts
import {createApp} from "vue";
import App from "@/App.vue";
import store from "./store";
createApp(App)
.use(store)
.mount("#app");
目的是为了可以使用 createPinia()
- 在外部文件test.js中使用store仓库中的数据:src->utils->test.js
import store from "@/store"
import useTodosStore from "@/store/modules/todos"
// 把store对象(大仓库)作为 useTodoStore的参数传入。
// 在组件外使用 小仓库 需要将 大仓库对象 作为参数 注入到小仓库中才可以使用
const todos = useTodosStore(store);
console.log(todos.taskList)
插件
由于有了底层 API 的支持,Pinia store 现在完全支持扩展。以下是你可以扩展的内容
为 store 添加新的属性
定义 store 时增加新的选项
为 store 增加新的方法
包装现有的方法
改变甚至取消 action
实现副作用,如本地存储
仅应用插件于特定 store
插件是通过 pinia.use()
添加到 pinia 实例的。最简单的例子是通过返回一个对象将一个静态属性添加到所有 store
import { createPinia } from 'pinia'
// 创建的每个 store 中都会添加一个名为 `secret` 的属性。
// 在安装此插件后,插件可以保存在不同的文件中
function SecretPiniaPlugin() {
return { secret: 'the cake is a lie' }
}
const pinia = createPinia()
// 将该插件交给 Pinia
pinia.use(SecretPiniaPlugin)
// 在另一个文件中
const store = useStore()
store.secret // 'the cake is a lie'
这对添加全局对象很有用,如路由器、modal 或 toast 管理器